Воспоминание I
В первый раз ALDOS просто запустился
Без огромного мира.
Без десятков систем.
Без Разлома.
Без Элияра.
Просто маленькая игра,
которая однажды впервые
открылась в браузере.
И этого уже было достаточно,
чтобы захотеть сделать ещё немного.
Воспоминание II
Потом пришли первые игроки
До этого всё было просто кодом.
А потом кто-то создал персонажа.
Потом ещё один.
Потом кто-то начал спрашивать,
где найти предмет.
В этот момент мир впервые
перестал принадлежать только создателю.
Воспоминание III
Потом появился первый баг
Точнее,
первый баг,
о котором написал другой человек.
Есть странная разница
между ошибкой,
которую ты сам заметил,
и сообщением:
«У меня это сломалось».
Воспоминание IV
И так появился молот
Исправить.
Перезапустить.
Проверить.
Убедиться,
что игроки не потеряли данные.
Сделать резервную копию.
А потом обнаружить,
что рядом появился
ещё один совершенно новый баг.
Воспоминание V
Но игроки продолжали говорить
«Воин слишком сильный».
«Нет, воин слишком слабый».
«Почему кнопка серая?»
«Я нашёл странный предмет».
Иногда несколько сообщений
вечером превращались
в новую версию ночью.
Тут что-то не работает.
А можно добавить ещё?
Я нашёл баг :)
Воспоминание VI
Где-то всё это время работал сервер
Для игрока мир просто открывался.
Но где-то существовал сервер,
который надо было обновлять,
проверять,
перезапускать
и оплачивать.
Виртуальный мир
всегда стоял
на вполне реальной машине.
Воспоминание VII
Были ночи, когда хотелось просто закончить одну вещь
«Сейчас быстро исправлю».
Потом проходил час.
Потом ещё один.
Потом появлялась новая причина
не закрывать консоль.
А утром проект уже был
на несколько версий старше.
Воспоминание VIII
Потом появился Разлом
Он должен был быть
большим событием.
Новая механика.
Новый противник.
Новый повод зайти в игру.
И одновременно
один из моментов,
после которых проект
уже никогда не был прежним.
Воспоминание IX
У ALDOS появились свои истории
Предметы,
которые кто-то очень хотел.
Боссы,
которых долго не могли победить.
Сборки классов.
Странные баги.
Споры.
Победы.
То,
что невозможно было запланировать
в исходном коде.
Воспоминание X
И однажды появился профессор Элияр
Первый урок.
Новый ивент.
Ещё одна идея,
которую хотелось сделать
необычной.
Наверное,
символично,
что именно он теперь
рассказывает последнюю историю ALDOS.
Воспоминание XI
Но время проекта никогда не было бесконечным
За экраном была работа.
Учёба.
Обычная жизнь.
Другие идеи.
Игры,
в которые хотелось просто играть,
а не исправлять.
И всё это время ALDOS
тоже ждал внимания.
Воспоминание XII
Создавать новое стало сложнее
Потому что перед новой идеей
всё чаще стоял старый вопрос:
«А что она ещё может сломать?»
И в какой-то момент
радость от нового
начала проигрывать
усталости от старого.
Воспоминание XIII
Это не произошло за один день
Не было одной ошибки,
после которой всё закончилось.
Просто постепенно
проект начал забирать
больше энергии,
чем возвращать.
И однажды это стало
невозможно не заметить.
Воспоминание XIV
Поэтому молот пришлось положить
Можно было продолжать.
Ещё один патч.
Ещё одна версия.
Ещё один вечер.
Но иногда закончить —
правильнее,
чем бесконечно спасать
то,
что уже выполнило свою роль.
Воспоминание XV
Был сделан последний backup
Сохранить данные.
Сохранить код.
Сохранить ассеты.
Сохранить историю.
Не для следующего обновления.
Просто чтобы первая ALDOS RPG
не исчезла бесследно.
Последнее воспоминание
А потом сервер перестал ждать следующую версию
Больше не нужно
следить за номером релиза.
Не нужно срочно чинить бой.
Не нужно проверять,
почему не запустился ивент.
Мир наконец
просто остановился.
И впервые за долгое время
ничего больше
не нужно исправлять.